sábado, 28 de abril de 2012

TESTES FISICOS NO FUTEBOL

Avaliação fisica em futebol Soccer test 

  soccer player

  • Definição do Soccer test• O SOCCER TEST é um teste de resistência aeróbia e potência aeróbia desenvolvido por Turíbio Leite de Barros.• O teste consiste em quatro corridas de 15 metros com intervalo de 10s;• O objetivo é fazer o maior número de repetições possíveis;• A cada 240 metros (4 repetições) finaliza-se um estágio e com isso há um incremento de 1 km/h na velocidade de corrida no estágio seguinte;• O teste começa com a velocidade de 9 km/h e termina com 20 km/h;• A velocidade da corrida é controlada mediante sinais sonoros (bips) gravados em um CD;• O teste é encerrado quando o atleta não conseguir acompanhar a velocidade estabelecida.
  • Critérios para construção do teste• Estudo que analisou o perfil de movimentação dos atletas defutebol• Como a média das distâncias das corridas são realizadas em12,3 metros, utiliza-se a corrida de 15 metros.• Os intervalos de 10 segundos devem-se ao fato de que o tempomédio das paradas são de 8,4 segundos• Os valores foram representativos de um grupo de atletasprofissionais do São Paulo Futebol Clube de diferentes posiçõese funções táticas.
  • Referências das distâncias percorridas• Meias - 1834 m• Laterais- 1827m• Volantes- 1800m• Zagueiros-1747m• Atacantes-1671m• Goleiros- 1577m
  • GRÁFICO COMPARATIVO
  • Planilha Estágio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2. 2. 2. 2. 3. 3. 3. 3. 4. 4. 4. 4. 5. 5. 5. 5. 6. 6. 6. 6. 7. 7. 7. 7. 8. 8. 8. 8. 9. 9. 9. 9. 10 10 10 10. 11.Subestágios 1.1 1.2 1.3 1.4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 .1 .2 .3 4 11.1 11.2 3 11.4Velocidade 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Distância 240m 480m 720m 960m 1200m 1440m 1680m 1920m 2160m 2400m 2640m
  • Modelo de divulgação dos testes SOCCER TEST - REALIZADO EM 13/04/2010 Nº NOME DO ATLETA Posição Estágio Distância em (m) Veloc. VOmax. 1 GO 2 GO 3 GO 4 GO 5 LT 6 LT 7 LT 8 LT 9 LT 10 ZG 11 ZG 12 ZG 13 ZG 14 VL 15 VL 16 VL 17 VL 18 ME 19 ME 20 ME 21 ME 22 AT 23 AT 24 AT 25 AT 26 AT 27 AT 28 29 Médias de índices 6,1 701 #DIV/0! 20,2 Desvio padrão 0,56 798,10 #DIV/0! 25,54OBS: Referências das distâncias medias percorridas no teste pela equipe do São Paulo F. C. ano 2008- -pré-temporada. Meias ( 1834 ), Laterais ( 1827 ), Volantes ( 1800 ), Zagueiros ( 1747 ), Atacante ( 1671 ) e Goleiro ( 1577 )
  • Situações de finalização do teste• Abandono voluntário• Por duas vezes não completar o percurso• Não conseguir completar no tempo solicitado
  • Considerações finais• Utilizar os resultadosAtravés da frequência cardíacaReferência do protocolo (Soccer test)Através da velocidade média atingida• Realizar em dois momentos o testeInício da pré-temporadaInício do período de competição
  • 2000 m 1800m 1600mDistância média 1400 1200 1000 800 Soccer Test Distância média por posição Alecrim fc e São Paulo-FC 600 400 200 0 vol zag meia atac lat gol md Posições 



 Teste de aptidão
AAgilidade é um componente importante de desportos de equipa muitos, embora nem sempre é testado, e é muitas vezes difícil de interpretar os resultados. O teste de agilidade Illinois (Getchell, 1979) é um teste muito utilizado em esportes de agilidade, e como tal existem muitas normas disponíveis.
  • Illinois diagrama de teste de agilidade finalidade: para testar a agilidade executando
  • equipamento necessário: superfície antiderrapante plana, cones de marcação , cronômetro , fita métrica , portões de tempo (opcional)
  • Procedimento: O comprimento do curso é de 10 metros ea largura (distância entre os pontos inicial e de acabamento) é de 5 metros. Quatro cones são usados ​​para marcar o início, o acabamento e os pontos de viragem dois. Outros quatro cones são colocados para baixo do centro uma distância igual à parte. Cada cone no centro está espaçada 3,3 metros de distância. Os indivíduos devem mentir sobre a sua frente (cabeça para a linha de início) e as mãos por seus ombros. No 'Go' comando o cronômetro é iniciado, eo atleta se levanta tão rapidamente quanto possível e corre em torno do curso na direção indicada, sem bater nos cones de novo, para a linha de chegada, em que o tempo está parado. (Ver exemplos de vídeo Teste Illinois )
  • Resultados: A tabela abaixo dá algumas pontuações de classificação para o teste

Agilidade Ratings Run (segundos)

Classificação             Os     homens               mulheres
Excelente <15,2 <17,0
Bom 16,1-15,2 17,9-17,0
Média 18,1-16,2 21,7-18,0
Feira 18,3-18,2 23,0-21,8
Pobre > 18,3 > 23,0

  • Vantagens: Este é um teste simples de administrar, exigindo que os equipamentos pouco. Além disso, a capacidade de transformar os jogadores em diferentes direcções e ângulos diferentes é testada.
  • Desvantagens: Escolha de calçados e de superfície de área pode afetar vezes muito. Os resultados podem ser sujeitos a inconsistências de temporização, que podem ser ultrapassada pela utilização de portas de temporização. Não é possível distinguir entre esquerda e direita capacidade de viragem.
  • Variações: os lados de partida e de acabamento podem ser trocados, de modo que A direcção de rotação é invertida.
  • Referências: Getchell Aptidão Física B.: Um Estilo de Vida, 2 ª ed. New York: John Wiley
    and Sons, Inc., 1979.

Agilidade teste shuttle run

Este teste descreve o procedimento como usado no Presidente Desafio Prêmios aptidão. As variações abaixo outras maneiras de dar também realizar este teste.
  • Finalidade: Este é um teste de velocidade e agilidade, o que é importante em muitos esportes.
  • equipamento necessário: blocos de madeira, cones de marcação e fita métrica e cronómetro e superfície antiderrapante.
  • procedimento: Este teste requer que a pessoa correr para trás e para frente entre duas linhas paralelas o mais rápido possível. Configurar duas linhas de cones 30 metros de distância ou utilizar marcações de linha, e colocar dois blocos de madeira ou objeto similar atrás de uma das linhas. Começando na linha de frente dos blocos, no sinal de "Ready? Go!" o participante corre para a outra linha, pega um bloco e retorna para colocá-lo atrás da linha de partida e depois retorna para pegar o segundo bloco, em seguida, executa-lo de volta com toda a linha. Veja vídeo teste de agilidade Shuttle .

  • pontuação: Dois ou mais trilhas podem ser realizados, e mais rápido o tempo é registrado. Os resultados são registrados para o próximo décimo de segundo.
  • variações e alterações: O procedimento de teste pode ser variada alterando o número de lançadeiras realizados, a distância entre as curvas (ver o semelhante shuttle metros 10 ) e removendo a necessidade para a pessoa pegar e retornar objectos a partir dos pontos de inflexão.
  • Vantagens: Este ensaio pode ser conduzido em grandes grupos de forma relativamente rápida com um equipamento mínimo necessário.
  • comentários: os blocos devem ser colocados na linha, não jogado em todos eles. Também certifique-se aos participantes percorrer a linha de chegada para maximizar sua pontuação. 30 pés = 9.144 metros

    Agilidade T-Test

  • OBJETIVO: O T-Test é um teste de agilidade para os atletas, e inclui a frente, lateral e para trás em execução.
  • equipamento necessários: fita métrica , cones de marcação , cronômetro , portões de tempo (opcional)
  • diagrama: teste t de agilidade
  • procedimento: Definir a quatro cones, como ilustrado no diagrama acima (5 jardas = 4,57 m, 10 jardas = 9,14 m). O assunto começa em cone A. No comando do temporizador, os sprints sujeitos a cone B e toca a base do cone com a mão direita. Em seguida, vire à esquerda e para os lados aleatoriamente para cone C, e também toca a sua base, desta vez com a mão esquerda. Em seguida, arrastando para o lado para o direito de cone D e tocando a base com a mão direita. Eles embaralhar depois voltar para cone B tocar com a mão esquerda, e correr para trás para cone A. O cronômetro é parado quando passam cone A.
  • Pontuação: O julgamento não será contado se o sujeito cruz um pé na frente do outro, enquanto embaralhar, não toca a base dos cones, ou não para a frente durante todo o teste. Tire o melhor tempo dos três testes bem sucedidos de 0,1 segundos. A tabela abaixo mostra alguns pontos para atletas de esportes de adultos da equipe.

Os machos (segundos) As fêmeas (segundos)
Excelente <9,5 <10,5
Bom 9,5-10,5 10,5-11,5
Média 10,5-11,5 11,5-12,5
Pobre > 11,5 > 12,5
  • comentários: Certifique-se que os sujeitos enfrentam para a frente quando embaralhar e não cruzar os pés uns sobre os outros. Por segurança, um observador deve ser posicionado a poucos metros atrás cone A. Para pegar os jogadores, caso eles caiam para trás enquanto corre com o revestimento
  • confiabilidade: o tipo de superfície que é usada deve ser consistente para garantir a confiabilidade teste-reteste boa
  • vantagens: Este é um teste de agilidade simples de executar, requerendo equipamento limitado e espaço.
  • desvantagens: Apenas uma pessoa pode realizar o teste de cada vez.
  • Balsom teste de agilidade

    Balsom teste de agilidade ou Balsom Run é um teste de agilidade projetado para o jogador de futebol, em que os sujeitos são obrigados a fazer várias mudanças de direções e duas voltas. O teste foi desenvolvido por Paul Balsom em 1994.
    Balsom teste de corrida de agilidade
  • Finalidade: Este é um teste de velocidade, o controlo do corpo e da capacidade de mudar de direcção (agilidade).
  • equipamento necessário: cronômetro ou luz portões , fita métrica , cones de marcação , uma superfície plana.
  • procedimento: Configure os cones como ilustrado no diagrama para marcar o início, o acabamento e os três pontos de viragem. O comprimento do curso é 15m (a distância de cones em B, C e D não foram confirmados). O assunto começa em A e corre para cones em B antes de virar e retornar ao Assunto A., em seguida, percorre os cones em C, volta-se a D, e retorna através C. O sujeito se vira para a direita e corre através de cones em B e por o acabamento. Dois ensaios são permitidos e tempo mais rápido registado. (Ver vídeo ).
  • pontuação: O melhor tempo (mais rápido) total é gravado.
  • resultados: uma amostra de jogadores ingleses da Premier League Soccer alcançado uma pontuação média de 11,7 segundos (como citado em testes de aptidão prática, por Morc Coulson, David Archer, 2009).
  • população-alvo: o teste foi projetado para jogadores de futebol, mas o teste seria também apropriado para esportes coletivos, onde muitos agilidade é importante.
  • referências: Balsom, P. (1994) "Avaliação do desempenho físico", em Ekblom, B. (ed.) Futebol (soccer), Oxford, UK: Blackwell Scientific, p.112. Yo-Yo Normas de testeHá diversas variações ioiô de teste, e cada requerem diferentes padrões para comparação. Não é o teste Yo-Yo endurance (como o teste de sinal sonoro), e os testes de Yo-Yo intermitente, que têm pequenas pausas activas (5 e 10 segundos para o teste de recuperação intermitente endurance e intermitente, respectivamente).Não tenho conhecimento de quaisquer tabelas publicadas de parâmetros esperados ou 'normas' para qualquer um destes testes, então eu criei alguns utilizando os resultados dos testes conhecidos de uma gama de pessoas de diferentes níveis de aptidão.

        
    O Teste de Ioiô Resistência - O ioiô teste de resistência é essencialmente o mesmo que o teste de bip padrão, de modo as normas de ensaio de bip pode ser usado.Nós criamos as tabelas a seguir como norma não parece haver outras normas publicadas. Os dados não se baseia em qualquer investigação específica, as classificações foram feitas através da análise de resultados de teste de várias fontes e deve, portanto, ser utilizado como um único guia. Qualquer informação será bem vinda. A tabela tem tanto a distância total e nível, que são apenas formas diffferent de relatar o mesmo resultado. Veja o Yo-Yo página Níveis de intermitente para detalhes de como usar distâncias e níveis. 
  • Tabela: Nível de teste Yo-Yo Intermitente de Recuperação 1 normas para homens e mulheres adultos
      
    machos fêmeasmetros classificação de nível de medidores de nívelelite> 2400> 20,0> 1600> 17,5excelente 2000 - 2400 18,7-20,0 1280-1600 16,5-17,5bom 1520 - 2000 17,3-18,7 1000-1280 15,6-16,5média 1000 - 1520 15,6-17,3 680-1000 14,6-15,6abaixo da média 520 - 1000 14,2-15,6 320-680 13,1-14,6muito pobre <520 <14,2 <320 <13,1 
  • Tabela: Nível de teste Yo-Yo Intermitente de Recuperação 2 normas para homens e mulheres adultos
      
    machos fêmeasmetros classificação de nível de medidores de nívelelite> 1280> 16,5> 800> 15,1excelente 1000 - 1280 15,6-16,5 720-800 14,7-15,1bom 720 - 1000 14,7-15,6 480-720 14,1-14,7média de 480-720 14,1-14,7 360-480 13,2-14,1abaixo da média de 280-480 12,3-14,1 160-360 11,2-13,2muito pobre <280 <12,3 <160 <11,2Fonte

        
    Nós criamos as tabelas da norma acima usando como um guia inicial da tabela norma VO2max, e substituindo os dados em uma fórmula para estimar o VO2 max (ml / min / kg) do Yo-Yo IR1 e IR2 resultados dos testes (Bangsbo et al. 2008), assim como ajustando as normas com base nos resultados do teste de uma gama de atletas a partir do mesmo papel e outros conhecidos resultados ioiô de teste.Referência

        
    Jens Bangsbo, F. Marcello Iaia e Peter Krustrup, (2008) O Yo-Yo Teste de Recuperação Intermitente: Uma ferramenta útil para a avaliação do desempenho físico nos esportes intermitentes, Sports Medicine 2008; 38 (1): 37-51.Páginas relacionadas

        
    procedimentos para o Yo-Yo Endurance teste de aptidão aeróbica, e Yo-Yo intermitente teste de aptidão aeróbica.
        
    Alguns Yo-Yo Test Results.
        
    Guia para comprar o teste yo-yo.
        
    Veja exemplos de vídeo Yo-Yo teste
  FONTE:TOPEND SPORTS-2012-tradução

Yo-Yo Testes IntermitentesOs testes de Yo-Yo intermitente são semelhantes aos do teste Yo-Yo Endurance (uma variação do teste de bip), exceto nos testes intermitentes os participantes têm uma pequena pausa ativa (5 e 10 segundos para o endurance intermitente e teste de recuperação intermitente, respectivamente). Há duas versões de cada teste de Yo-Yo intermitente, um nível de iniciação 1 e avançado nível 2 (ver detalhes das velocidades e níveis para o teste de recuperação Yo-Yo intermitente e Yo-Yo Endurance Test intermitente). Os testes de Yo-Yo pode ser realizada utilizando o software BeepTest Team.

    
OBJETIVO: O teste avalia a capacidade de um indivíduo para executar repetidamente intervalos ao longo de um período de tempo prolongado, particularmente para atletas de esportes como tênis, handebol, basquete e futebol ou esportes similares.
yo-yo intermittent test

yo-yo teste intermitente
    Equipamento necessário: Flat, superfície antiderrapante, cones de marcação, fita métrica, áudio pré-gravado CD ou MP3 (comprar ou usar o software BeepTest Team), cd player, folhas de registo.
    procedimento: cones de Uso para marcar três linhas como o diagrama acima; 20 metros e 2,5 (teste de resistência) ou 5 metros (teste de recuperação) de distância. O sujeito passa sobre ou atrás da linha média, e começa a correr 20 m quando instruído pelo cd. Isto faz sujeitos e retorna ao ponto de partida quando sinalizado pelo sinal sonoro gravado. Existe um período de recuperação ativa (5 e 10 segundos, respectivamente para as versões de resistência e recuperação do teste) interveio entre cada 20 metros (ida e volta) de transporte, durante o qual o sujeito deve caminhar ou correr ao redor do outro cone e retornar à ponto de partida. Um aviso é dado quando o sujeito não completar uma saída bem-sucedida e transporte de volta no tempo alocado, o assunto é removido na próxima vez que eles não chegam a completar um ônibus bem sucedido. (Ver exemplo de vídeo)
    variações: para cada um dos recuperação e resistência etsts intermitentes há dois níveis: nível 1 projetadas para menores indivíduos treinados e nível 2 destinadas a atletas bem treinados e elite e começando a uma velocidade maior. Ambas as variações de testes têm aumentando as velocidades durante todo o ensaio. Veja o Yo-Yo intermitente tabela de teste para obter mais detalhes.
    de pontuação: A pontuação do atleta é a distância total percorrida antes que eles foram incapazes de acompanhar a gravação. O teste de Yo-Yo intermitente geralmente leva entre 6-20 minutos para o nível 1 e entre 2-10 minutos para o nível 2. Para mais detalhes veja as velocidades e as distâncias para o Teste de Recuperação de Yo-Yo intermitente e Yo-Yo Endurance Test intermitente. Tem havido fórmula publicada para estimar o VO2 max (ml / min / kg) a partir do Ioiô IR1 e IR2 resultados do teste (Bangsbo et al 2008.):

    
Yo-Yo teste IR1: VO2max (ml / min / kg) = distância IR1 (m) x 0,0084 + 36,4

    
Yo-Yo IR2 teste: VO2max (ml / min / kg) = IR2 distância (m) x 0,0136 + 45,3

    
população-alvo: O teste yo-yo intermitente foi desenvolvido especificamente para jogadores de futebol, embora seja adequado para as equipes de esportes semelhantes que são de natureza intermitente. O nível 1 teste é projetado para jogadores de nível de lazer, enquanto o teste de nível 2 é para jogadores de futebol de elite. O teste não é adequado para populações em que um teste de exercício máximo seria contra-indicada.
    
confiabilidade: confiabilidade teste vai depender de como estritamente o teste é executado, ea prática anterior permitia para os sujeitos.
    
vantagens: Grandes grupos podem realizar este teste de uma só vez para a custos mínimos.
    
desvantagens: Prática e os níveis de motivação pode influenciar a pontuação obtida, e o placar de quando uma pessoa está fora do teste pode ser subjetiva. Como o teste é normalmente realizado fora, as condições ambientais também podem afetar os resultados. O cd de teste devem ser comprados.
    
outras considerações: Este teste é um teste máximo, o que exige um nível razoável de fitness. Não é recomendado para atletas amadores ou pessoas com problemas de saúde, lesões ou níveis de aptidão baixa. Você não pode ter poder onde pretende realizar este teste. Se assim for, você precisa garantir que as pilhas do leitor de áudio estão totalmente carregadas.
    
comentários: Este teste foi desenvolvido pelo dinamarquês Jens Bangsbo fisiologista do futebol e seus colegas.
    
referências:

        
Descrição original do teste: Fitness Formação em Futebol, uma abordagem científica - por Jens Bangsbo, editor August Krogh Institute - Universidade de Copenhaga (Dezembro de 1994).
        
Krustrup, P., Mohr, M., Amstrup, T., Rysgaard, T., Johansen, J., Steensberg, A.,
        
Redersen, P, K., Bangsbo, J. (2003) O Yo-Yo Teste de recuperação intermitente:
        
Resposta fisiológica, confiabilidade e validade. Medicine & Science in Sports &
        
Exercício. 35 (4), 697-705. Este estudo constatou que o Yo-Yo Teste de Recuperação Intermitente "teve uma alta reprodutibilidade e sensibilidade, permitindo a análise detalhada da capacidade física de atletas em esportes intermitentes. Especificamente, o teste de recuperação Yo-Yo intermitente foi uma medida válida de desempenho de fitness em futebol. Durante o teste, a carga aeróbia aproximou valores máximos, e do sistema de energia anaeróbio foi altamente tributados. Além disso, o estudo sugere que a fadiga durante intenso exercício de curto prazo intermitente não estava relacionado com CP muscular, lactato, pH, e glicogénio. "
        
Krustrup P, M Mohr, Nybo L, Jensen JM, Nielsen JJ, Bangsbo J. (2006) O Yo-Yo teste IR2: resposta fisiológica, confiabilidade e aplicação ao futebol de elite. Medicine & Science in Sports & Exercise. Setembro, 38 (9) :1666-73. Este estudo concluiu que o "Yo-Yo teste IR2 é reprodutível e pode ser usado para avaliar a capacidade de um atleta para realizar o exercício intermitente intenso, com um alto índice de volume de negócios de energia aeróbico e anaeróbico. Especificamente, o Yo-Yo teste IR2 mostrou-se uma ferramenta sensível para diferenciar entre o desempenho do exercício intermitente de jogadores de futebol de diferentes períodos sazonais e em diferentes níveis competitivos e posições de jogo. "
        
Thomas, A., Dawson, B. & Goodman, C. (2006). O teste yo-yo: confiabilidade e associação com um shuttle run de 20 m e VO2max. International Journal of Sports Fisiologia e
        
Desempenho, 2, 137-149.
        
Jens Bangsbo, F. Marcello Iaia e Peter Krustrup, (2008) O Yo-Yo Teste de Recuperação Intermitente: Uma ferramenta útil para a avaliação do desempenho físico nos esportes intermitentes, Sports Medicine 2008; 38 (1): 37-51.

 20m Fitness Test multicelular (Teste Beep) InstruçõesInstruções | Variações | Calculadora | Maximizar | Compra | Referências | Vídeos 
O teste de aptidão 20m multicelular é um comumente utilizado o teste de fitness máximo de corrida aeróbica. É também conhecido como o vaivém de execução 20 metros teste bip, ou o teste bleep entre outros. Para mais informações, consulte o guia completo para o teste bleep / beep.bleep ou beep diagrama 
 de testebleep or beep test diagram


    
equipamento necessário: Flat, superfície antiderrapante, cones de marcação, fita métrica de 20m, beep teste cd, cd player, folhas de registo.
    
procedimento: Este teste envolve uma corrida contínua entre duas linhas de 20 metros distante no tempo para sinais sonoros gravados. Por esta razão, o teste se também muitas vezes chamado de 'beep' ou 'bleep' test. Os assuntos de teste está atrás de uma das linhas de frente para o segunda linha, e começar a funcionar quando instruído pelo cd ou fita. A velocidade no início é bastante lento. O assunto continua em execução entre as duas linhas, transformando quando sinalizado pelos sinais sonoros gravados. Depois de cerca de um minuto, um som indica um aumento da velocidade, e os sinais sonoros será mais próximos. Isto continua a cada minuto (nível). Se a linha não é atingido no tempo de cada sinal, o assunto deve correr para a linha de vez e tentar pegar o ritmo dentro de 2 mais 'bips'. Além disso, se a linha for atingido antes do bipe soa, o assunto deve esperar até que o sinal sonoro. O ensaio é interrompido se o sujeito não conseguir atingir a linha (dentro de 2 metros) para duas extremidades consecutivos. Existem várias versões do teste, mas uma versão comumente usado tem uma velocidade inicial de funcionamento de 8,5 km / h, o que aumenta em 0,5 km / hr cada minuto. Outra versão começa em 8,0 km / h, em seguida, até 9,0 km / h para o nível 2 e, em seguida, aumenta em 0,5 km / h (mais sobre variações de testes, e veja exemplos de bipe vídeo de teste).
    
de pontuação: A pontuação do atleta é o nível eo número de ônibus (20m) chegou antes que eles foram incapazes de acompanhar a gravação. Anote o último nível concluído (não necessariamente o nível parou). Esta tabela normas abaixo é baseado na experiência pessoal, e dá-lhe uma ideia muito aproximada do que pontuação nível que seria esperado para adultos, usando a versão de teste padrão australiano beep. Existe uma tabela mais detalhada das normas para o teste de sinal sonoro. Esta pontuação nível pode ser convertido para uma pontuação equivalente VO2max utilizar esta calculadora. Você também pode fazer o download da Ficha de Registo Beep Test.homens, mulheresexcelente> 13> 12muito bom 11 - 13 10-12boa 9 - 08-10 novembromédia de 7 - 6-8 setembroMau 5 - 4-6 julhomuito pobre <5 <4
Beep Test Image

    Beep população Imagetarget Teste: Este teste é adequado para as equipes esportivas e grupos escolares, mas não para a população em que um teste de esforço máximo seria contra-indicado.
    validade: A correlação com o escore reais VO2max é alta (ver algumas dessas referências). Há são publicados equivalentes pontuação VO2max para cada nível alcançado, o qual pode ser determinada usando esta Beep calculadora VO2max.
    Confiabilidade: A confiabilidade do teste de sinal sonoro vai depender de como estritamente o teste é executado ea prática permitiu aos sujeitos. Há também outros fatores que podem afetar o desempenho, que precisam ser controlados, se possível. Ver ponto abaixo.
    fatores a considerar: Embora o teste de sinal sonoro é basicamente um teste de adequação do sistema de energia aeróbico, há uma série de outros fatores que podem afetar o desempenho no teste e estão são importantes a considerar. Estes incluem: execução e eficiência transformando técnica, dinâmica anaeróbicas motivação, capacidade e social, habilidades motoras e capacidade cognitiva (especialmente em crianças), as diferenças ambientais, roupas e superfícies de rolamento, a familiarização teste e instruções, o propósito e contexto de testes
    vantagens: Grandes grupos podem realizar este teste de uma só vez para a custos mínimos. Além disso, o teste continua a esforço máximo ao contrário de muitos outros testes de capacidade de endurance.
    desvantagens: Prática e os níveis de motivação pode influenciar a pontuação obtida, ea pontuação pode ser subjetiva. Como o teste é frequentemente realizado fora, as condições ambientais podem afetar os resultados.
    Outras considerações:
        À medida que as fitas de audio-pode esticar ao longo do tempo, as fitas devem ser calibrado que envolve cronometrar um intervalo de um minuto e fazendo o ajuste da distância entre os marcadores. A gravação também está disponível no disco compacto, que não exige tal calibração, rigoroso, mas também deve ser verificado ocasionalmente (ver calibrar sua fita).
        Este teste vai por muitos nomes, mas você precisa ter cuidado como os nomes diferentes também pode significar que estas são diferentes versões do teste. Portanto, você precisa ser cauteloso quando se comparam resultados ou comparando com as normas.
        Este teste é um teste máximo, o que exige um nível razoável de fitness. Não é recomendado para atletas amadores ou pessoas com problemas de saúde, lesões ou níveis de aptidão baixa.
        Uma forma de garantir que todos os atletas empurrar-se no teste é para eles usam um monitor de freqüência cardíaca. Você pode então comparar sua freqüência cardíaca máxima durante o teste para a sua máxima prevista ou medidos para determinar se eles têm 'estourou'.

Variações e Testes Beep Outros Tipo (mais sobre Variações)

    
Teste Aero - semelhante à descrição acima
    
Teste PACER - semelhante ao acima, uma parte do Fitnessgram e as baterias de teste Brockport.
    
Yo-Yo Endurance Test - semelhante ao anterior, parte da série de yo-yo de testes.
    
Birtwell Shuttle 40m - semelhante à descrição acima
    
Multistage Teste de Natação Shuttle - concebido para os jogadores de pólo aquático.
    
Teste Shuttle intermitente - um outro para os jogadores de pólo aquático.
    
Teste de Natação Beep - para nadadores
    
teste de múltiplos estágios de campo - para usuários de cadeiras de rodas.
    
Teste Beep 10m - concebido para crianças com paralisia cerebral (PC)
    
Teste de caminhada - para idosos andando em torno de um retângulo em tempo para os sinais sonoros.
    
Miller Run 20m - híbrido de um teste de corrida cronometrada eo teste de sinal sonoro.Páginas relacionadas

    
O guia completo para o teste de sinal sonoro, os links para muito mais informações sobre este teste.
    
Baixe o Beep Ficha de Registo de teste.
    
Beep Normas teste - um guia de avaliação pontuação
    
ver exemplos shuttle run vídeo do teste de sinal sonoro que está sendo executada.
    
Maximizar sua pontuação - para tirar o máximo proveito do teste de sinal sonoro.
    
Você pode criar sua própria variação do teste de sinal sonoro utilizando o software beeptest equipe.
    
Referências para o teste de sinal sonoro.
    
Adquirindo o cd
    
Calculando sua pontuação - calculadora para determinar sua pontuação equivalente VO2max.
    
ENQUETE: O que você chama este teste (bleep?)?
    
Qual é a sua melhor pontuação? Resultados dos atletas. Veja também os registos dos ensaios BeepProdutos relacionados

    
Software Beep Test - fornece o Teste de Fitness padrão multicelular ou Bleep direito teste em seu PC ou laptop, com muitas características adicionais tais como a criação de sua versão de teste própria.Topend Sports
 

  FONTE:TOPEND SPORTS-2012-tradução 

Sprint ou testes de velocidade

    
sprinting startpurpose: O objectivo deste ensaio consiste em determinar a aceleração da velocidade máxima, rodando e resistência velocidade, dependendo da distância percorrida.
    
equipamento necessário: fita métrica ou uma faixa marcada, os portões do cronómetro ou o momento, os marcadores de cone.
    
procedimento: O teste envolve a execução de um sprint máximo único a uma distância definida, com o tempo registrado. Depois de um up padronizado quente, o teste é realizado em uma certa distância, como 10, 20, 40 e / ou 50 metros ou jardas, dependendo do esporte eo que você está tentando medir. A posição de partida deve ser padronizado, a partir de uma posição estacionária com um pé por trás da linha de partida, sem movimentos de balanço. Se você tiver o equipamento (por exemplo, portas de tempo), você pode medir o tempo para executar cada distâncias parciais (por exemplo, 5, 10, 20m) durante a execução do mesmo, e, em seguida, aceleração e velocidade de pico também pode ser determinado. É costume dar aos atletas uma adequada warm-up e prática primeiro, e algum incentivo para continuar correndo muito passado a linha de chegada.

 sprinting start

    
Hora de correr 35 metros (em segundos)
    
homens, mulheres classificação
    
muito bom <4,80 <5,30 4,80 

     bom - 5,09 5,30-5,59
    
média 5,10-5,29 5,60-5,89
    
justo 5,30-5,60 5,90-6,20
    
pobre> 5,60> 6,20
    
* Para os jogadores do esporte australiano da equipe

    
resultados: Você pode usar uma medida do tempo para os primeiros 10 metros ou jardas de um começo parado como uma pontuação para a aceleração, eo tempo a correr entre 30-60 metros para uma velocidade de sprint de vôo, ou velocidade máxima de marcha. Esta contagem pode também ser apresentado como uma velocidade de corrida (distância / hora). Para os testes conduzidos ao longo de sprint 100 metros ou metros ou mais, comparando o tempo para o final de 40 em comparação com o primeiro 40 pode ser usado como uma pontuação de resistência de velocidade.
    
população-alvo: corredores, atletas do esporte de equipe.
    
Confiabilidade: A confiabilidade é muito melhor se portas de tempo são usados. Condições meteorológicas e também executando superfície podem afetar os resultados, e essas condições devem ser registradas com os resultados. Se possível, configure a faixa com um vento para minimizar o efeito do vento.
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FONTE:TOPEND SPORTS-2012-tradução







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segunda-feira, 2 de abril de 2012

NUTRIÇÃO NO FUTEBOL





 
Saúde & Performance - Modalidades Esportivas
NUTRIÇÃO NO FUTEBOL II



O futebol é o esporte mais popular do mundo e vem crescendo a cada dia, até mesmo em regiões onde há pouco ele era quase desconhecido. É um esporte que implica na prática de exercícios intermitentes, de intensidade variável. Basicamente 80 a 90% do exercício é de atividades aeróbias e o restante de atividades anaeróbias de alta intensidade. O sprint representa 12% das atividades, as corridas de baixa intensidade representam 35% e as de alta intensidade de 8 a 18% do tempo total de uma partida. Normalmente os jogadores da primeira divisão tem períodos maiores de atividades de alta intensidade se comparados aos jogadores de outras divisões. Pode-se dizer que os jogadores de futebol apresentam características fisiológicas diferentes entre si.
Nutrição
A alimentação, o treinamento e o estado de saúde são aspectos fundamentais para um bom desempenho no esporte. A demanda energética nos treinamentos e nas competições requer que seus participantes consumam uma dieta adequada, particularmente rica em carboidratos, já que esse nutriente é uma das principais fontes de energia durante o exercício.
Tanto para a manutenção quanto para o aumento dos estoques de glicogênio durante o treinamento é necessário uma dieta hiperglicídica. A depleção de glicogênio pode ocorrer gradualmente após repetidos dias de treinamento intenso, quando a degradação de glicogênio muscular excede sua reposição.
A fadiga durante o jogo está associada à depleção dos estoques de glicogênio muscular. Isto pode ser comprovado devido às baixas concentrações de glicogênio muscular observadas no final de um jogo e uso maior deste substrato no primeiro tempo comparado ao segundo. Jogadores de futebol, com concentrações de glicogênio diminuído na segunda metade do jogo, apresentam valores médios de velocidade e distância percorridas menores do que outros jogadores que iniciam o jogo com níveis adequados. É comum ocorrer essa situação em jogadores com hábitos alimentares inadequados.
As necessidades energéticas de jogadores de futebol dependem da função tática do jogador na equipe, da distância percorrida e do estilo de jogo. O treinamento regular exige demandas nutricionais extras e o gasto energético é aumentado na proporção em que o exercício é realizado.
A quantidade e a qualidade dos treinamentos são dois fatores que influenciam o gasto energético diário. Os jogadores de futebol são considerados atletas que treinam em intensidade, de moderada a alta, e têm suas necessidades energéticas em torno de 3150 a 4300kcal.
Carboidratos
O carboidrato é a fonte de energia mais importante na dieta de um jogador de futebol, e quantidades adequadas desse nutriente são essenciais para o desempenho atlético. Os carboidratos são estocados no fígado e músculos na forma de glicogênio, e suas principais funções são: prover fonte primária de energia para os músculos em exercício e para o cérebro e ajudar no metabolismo lipídico de forma eficiente.
O consumo diário de carboidrato na dieta de um jogador de futebol deve ser o equivalente a 60 a 70% do valor energético total, ou mais especificamente, de 6 a 10g/kg de peso corporal/dia.
A quantidade de carboidrato na dieta é também importante para recuperação dos estoques de glicogênio muscular após treinos e jogos.

Tabela 1. Efeito da ingestão de carboidrato para jogadores de futebol
Tempo de ingestão de CHO
Efeitos benéficos

4 horas antes do jogo
Aumento de 15% no desempenho físico
10 minutos antes da partida Diminuição da utilização de glicogênio e aumento da distância e da velocidade de corrida em 30%


O consumo de carboidratos após o término do exercício deve ser o mais rápido possível para acelerar a reposição dos estoques de glicogênio.
Nesse período o consumo recomendado de carboidrato para uma ressíntese mais adequada em 24 horas é de 7 a 10g de carboidrato/kg de peso corporal/dia. O ideal é que se consuma alimentos de alto índice glicêmico, como pão, batata, arroz, massa, banana e mel, que promovem ressíntese mais eficaz.
Proteínas e aminoácidos
As necessidades protéicas de um atleta são maiores do que as de um indivíduo sedentário em função da maior necessidade de reparo das lesões nas fibras musculares induzidas pelo exercício. Outras questões que aumentam as necessidades protéicas desses atletas é o uso de pequena quantidade de proteína como fonte de energia durante a atividade e o estímulo ao ganho de massa magra.
A proteína contribui para o pool energético durante o repouso e o exercício, sendo que durante a atividade sua oxidação contribui com cerca de 5 a 10% do fornecimento total de energia. Assim, os aminoácidos servem como fonte auxiliar de combustível durante exercícios intensos e de longa duração e após sua oxidação, são irreversivelmente perdidos. Caso não sejam repostos, via alimentação, haverá comprometimento do processo normal de síntese protéica. Isso pode levar à perda da força muscular, diminuindo então, o desempenho durante uma partida de futebol.
A ingestão de 1,4 a 1,7g de proteína/kg de peso corporal/dia para jogadores de futebol é considerada a mais adequada.
Gorduras
Juntamente com o carboidrato, a gordura é a principal fonte de energia durante o exercício. O objetivo da utilização de gordura durante o exercício é poupar o uso do glicogênio muscular.
O consumo elevado de gordura na dieta dos atletas de futebol é um problema muito comum, tornando mais difícil o consumo das quantidades recomendadas de carboidrato. Entretanto, uma redução muito severa no consumo de lipídios não é indicado, já que esse nutriente participa do metabolismo da produção de energia, do transporte de vitaminas lipossolúveis e são componentes das membranas celulares.
O consumo de lipídios na dieta de um jogador de futebol não deve ser maior do que 30% do valor energético total diário.
Tabela 2. Recomendações de macronutrientes para jogadores de futebol
MACRONUTRIENTES RECOMENDAÇÃO
Carboidrato No mínimo 8g/kg de peso corporal
Proteína 1,4 a 1,7g/kg de peso corporal
Lipídio Máximo 30% do valor energético total



Tabela 3. Principais recomendações na dieta pré e pós-competição do jogador de futebol:
PERÍODO RECOMENDAÇÕES
Dieta pré-competição
· Grandes refeições – 3 a 4 horas antes do jogo;·
Pequenas refeições 1-2 horas antes do jogo;
· Incluir alimentos que sejam habituais na dieta dos jogadores e também importantes no lado psicológico e supersticioso;·
A refeição não deve ter um conteúdo elevado de gordura e de fibra alimentar;·
2g de CHO/kg de peso corporal nas refeições 2 horas antes do jogo·
5g de CHO/kg de peso corporal nas refeições 4 hs antes do jogo.
Dieta pós-competição
· Os alimentos devem ser consumidos logo após o término do jogo;·
Oferecer alimentos ricos em CHO de índice glicêmico alto;·
1-1,5g de CHO/kg de peso corporal imediatamente após o exercício;·
7-10g de CHO/kg de peso corporal imediatamente após o exercício.

Reposição hidroeletrolítica
A hidratação é um fator importante que deve ser considerado antes, durante e depois de treinos e partidas. Antes e durante a prática a hidratação parece melhorar o desempenho; líquidos que contêm carboidrato são mais eficientes durante a atividade.
Algumas limitações no desempenho do atleta de futebol são: 1)o estado crônico de desidratação e 2) o estresse térmico durante uma partida.
Segundo estudos, o desempenho durantes os jogos pode ser diminuído em até 30%, com perda de até 6% do peso corporal. Nesse caso talvez não seja possível a recuperação das reservas hídrica até 72horas depois do jogo. O atleta de futebol pode perder até 2 litros ou mais de suor a cada hora.
A oferta de líquidos é muito importante, já que o futebol é um esporte com poucos intervalos regulares que permitam a hidratação correta, e a ingestão de líquidos também é limitada pelo tempo de esvaziamento gástrico já diminuído devido a alta intensidade.
A bebida hidroeletrolítica adequada deve ter as seguintes características: permitir que os fluídos cheguem rapidamente aos tecidos; fornecer carboidratos durante o exercício; fornecer baixos níveis de eletrólitos; ser palatável e refrescante e não causar distúrbios gastrointestinais. Essas bebidas após o término do jogo ou treinamento ajudam não só na hidratação, mas também na recuperação do glicogênio muscular.
Vitaminas e Minerais
As vitaminas e os minerais são importantes no metabolismo energético, estresse oxidativo, contração muscular, regulação do balanço hídrico e nas funções estruturais.
É de se esperar que a deficiência de um ou mais desses micronutrientes possa trazer algum prejuízo em relação ao desempenho de jogadores de futebol. Porém, a ingestão de uma ampla variedade de alimentos, em especial frutas e hortaliças, assegura para o organismo um adequado fornecimento de micronutrientes.
Jogadores de futebol correm potencial risco de ingestão inadequada de vitaminas e minerais pelo fato de se exercitarem por muito tempo sob alta intensidade e, também, pelo fato de viajarem bastante e dependerem de cardápios de restaurantes locais. Além disso, pessoas fisicamente ativas perdem minerais pelo suor excessivo, pelas fezes e pela urina. Muitas vezes, atletas de futebol dispensam o consumo de verduras e vegetais e correm maior risco de deficiência.
Portanto, deve-se ter atenção especial em relação ao consumo de frutas e hortaliças na dieta de um jogador para assegurar ingestão adequada desses nutrientes e assim, não comprometer seu desempenho.

Referências:
BARROS NETO, T.; GUERRA, Isabela, Ciência do Futebol, Barueri, SP, ed Manole, 2004.
BIESEK, S. Alves; GUERRA, Isabela, Estratégias de Nutrição e Suplementação no Esporte. Barueri, SP: ed. Manole, 2005.
GUERRA, I.P.L.R.; BARROS NETO, T.; TIRAPEGUI, J.Necessidades dietéticas de jogadores de futebol:uma revisão, Nutrire: ver. Soc. Brás. Alim. Nutr, São Paulo, SP, v. 28, p. 79-90, dez. 2004.
GUERRA, I.P.L.R; SOARES, Eliane de Abreu; BURINI, Roberto Carlos, Aspectos Nutricionais do Futebol de Competição, Rer. Bras. Med Esporte, São Paulo, SP, v. 7, nº 6, nov/dez. 2001.

Diferentes Substratos Energéticos Usados Durante a Atividade Física Saúde & Performance - Fisiologia
A nutrição esportiva, apesar de ainda ser muito recente como ciência, tem se tornado cada dia mais independente como área de atuação do profissional nutricionista. O tema em questão, não se resume apenas na utilização do carboidrato como principal fonte de energia ou a oxidação dos ácidos graxos nos exercícios de baixa intensidade. Podemos ser cada vez mais específicos às necessidades de desempenho e composição corporal do esportista e do atleta. Quando falamos em esportista, nos referimos também ao indivíduo praticante de atividade física, uma vez que é comum a atuação do nutricionista em academias e consultórios com este perfil de clientela, em busca de emagrecimento e qualidade de vida, e ainda de atletas com fins competitivos e objetivos de performance e melhora da composição corporal.
A base da nutrição e fisiologia aplicada ao exercício será igual para ambos, porém o cuidados poderão ser mais direcionados quando problemas comuns são encontrados nestes diferentes grupos.
O fornecimento de energia acontece quando há uma demanda (solicitação) do músculo em contração. A energia do alimento não vem pronta para utilização, este passará por um processo de degradação através da digestão e posteriormente serão armazenados em formas mais compactas. Os carboidratos, que são quebrados em moléculas de glicose, serão armazenados no músculo e fígado em forma de glicogênio. A gordura é degradada em ácido graxo e glicerol e armazenadas em forma de triglicérides, e os depósitos de proteínas encontram-se sob a forma de aminoácidos.
O substrato energético utilizado durante o exercício dependerá do tipo, intensidade e duração da atividade física. Dependendo da modalidade esportiva em questão basicamente três sistemas de fornecimento de energia estarão atuando para o desempenho do indivíduo: ATP-CP; Sistema anaeróbio; Sistema aeróbio.
Quando o indivíduo passa de um estágio de repouso e dá início ao exercício, o primeiro sistema de fornecimento imediato de energia é ativado para fornecer energia rápida ao músculo em atividade à Sistema ATP-CP. A atividade pode durar segundos como provas de curta duração e alta intensidade, como corrida de 100 metros, provas de natação de 25 metros, levantamento de peso, sprints no futebol ou uma cortada no volley.
Esta energia é proporcionada pelos fosfatos de alta energia (ATP e CP) armazenados dentro do músculos específicos em atividade, portanto a sua liberação acontece mais prontamente. O ATP é a principal fonte de energia para todos os processos do organismo, porém esta fonte de energia é limitada e deve ser continuamente reciclada dentro da célula. Esta ressíntese acontece a partir dos nutrientes e do composto Creatina Fosfato (CP). Os estoques de creatina fosfato são resistetizados pelo músculo a partir de três aminoácidos: glicina, arginina e metionina (s-adenosil metionina). Pode ser encontrada tanto na forma livre como creatina l ou fosforilada denominada fosfocreatina.
A medida que o exercício continua, a via glicolítica - liberação de energia a partir dos carboidratos - é ativada. Existem dois estágios para a degradação da glicose no organismo. O primeiro é a decomposição de glicose para duas moléculas de ácido pirúvico e este é convertido em ácido latico. Estas reações envolvem transferências de energia que não necessitam de oxigênio - denominadas anaeróbias. Ocorrem durante exercícios de alta intensidade (Intensidade de exercício acima de 75% do Vo2 max), e média duração (alguns minutos) como lutas, musculação, resistência localizada e de velocidade. De forma prática o conhecimento da intensidade do exercício será relatada pela freqüência cardíaca durante a sessão de treinamento. Por exemplo, uma aula de aeróbica em academia pode ser de alta intensidade para um aluno e baixa para outro melhor condicionado. No caso de intensidades altas, o principal substrato utilizado será o carboidrato, pela grande liberação de glicose durante a atividade. O tempo de exercício será limitado pela oferta de glicogênio disponível. Neste caso, suplementação com carboidratos durante é benéfica, podendo prolongar o tempo de atividade.
Se o indivíduo mantém a intensidade do exercício moderada ou baixa com uma freqüência cardíaca abaixo do limiar (onde a demanda de ácido lático é pequena), o ácido pirúvico é convertido num componente chamado acetil CoA, que entrará no ciclo de Krebs, iniciando o sistema de fornecimento de energia aerobia, como em atividades de resistência, maratonas, ciclismo, caminhadas e natação.
Neste momento, a gordura também contribuirá para as necessidades energéticas do músculo. O ácido graxo livre entra na célula muscular sofre uma transformação enzimática chamada ß oxidação, e transformado em Acetil CoA, que entrará no ciclo de Krebs. Este processo é denominado lipólise.
Os depósitos de glicogênio hepático e muscular são capazes de fornecer apenas 1.200 a 2.000 cal de energia, enquanto a gordura armazenada nas fibras musculares e células de gordura podem fornecer cerca de 70.000 a 75.000 cal. Portanto, quando ocorre a utilização de ácidos graxos, o tempo de atividade tende a ser prolongado.
Proporcionalmente, haverá maior utilização da gordura, entretanto, o carboidrato é necessário para dar início ao ciclo.
Os exercícios aeróbicos, além dos benefícios cardiovasculares, potencializam a capacidade do músculo em utilizar a gordura como substrato energético, sendo uma forma de preservar o glicogênio muscular.
A ingestão de gorduras não estimula o músculo a utilizar os ácidos graxos livres. Os fatores estimulantes para a lipólise são o exercício, a presença de oxigênio e um alto nível de catabolismo dos carboidratos.
Os carboidratos e gorduras serão os combustíveis preferenciais. Porém, as proteínas (formadas por aminoácidos), são transformadas nos intermediários do metabolismo como piruvato ou Acetyl CoA. para entrar no processo de fornecimento de energia. A energia total proveniente deste metabolismo protéico pode variar de 5 a 10%. Em casos de déficit de carboidratos, a demanda de proteína para atender as necessidades do músculo aumenta.
Entretanto, sabe-se que durante atividade há um rompimento das fibras musculares provocada pela contração, havendo como conseqüência a necessidade do aumento do consumo de proteínas na dieta para recuperação da integridade muscular.
FONTE: SAÚDE & PERFORMANCE-2012